Con l’inizio di giugno 2025, Clash Royale introduce una serie di modifiche al bilanciamento delle carte per garantire un’esperienza di gioco più equa e competitiva. Questi aggiustamenti mirano a ridurre la predominanza di alcune carte e a potenziare quelle meno utilizzate.
🔻 Indebolimenti
🥷 Fuorilegge Boss

- Punti ferita: ridotti del 3% (da 2803 a 2721).
La Fuorilegge Boss si è rivelata troppo resistente, spesso raggiungendo le torri nemiche con facilità. La riduzione dei suoi punti ferita mira a renderla più gestibile.
🛖 Capanna Goblin

- Punti ferita: ridotti del 6% (da 1305 a 1228).
- Velocità di generazione: ridotta del 6% (da 1,7 a 1,8 secondi).
La Capanna Goblin dominava tra gli edifici difensivi. Questi cambiamenti ne riducono l’efficacia complessiva.
⚡ Fulmine

- Danni alle torri della corona: ridotti del 10% (da 318 a 286 punti).
Il Fulmine era troppo efficace contro le torri. La diminuzione dei danni mira a bilanciare il suo impatto.
❄️ Spirito del Ghiaccio Evoluto

- Danni delle esplosioni gelide: ridotti del 33% (da 163 a 110 punti).
Nonostante la sua capacità di stordire, i danni elevati lo rendevano troppo potente. La riduzione dei danni lo rende più equilibrato.
🧙♀️ Strega Evoluta

- Cure per scheletro: ridotte del 12% (da 73 a 64 punti).
La Strega Evoluta era difficile da contrastare. La diminuzione delle cure per gli scheletri ne limita la resilienza.
🔺 Potenziamenti
🛡️ Cannone a Rotelle

- Punti ferita: aumentati del 5% (da 1730 a 1809).
Dopo la rimozione dello scudo, il Cannone a Rotelle necessitava di maggiore resistenza. L’aumento dei punti ferita ne migliora la durabilità.
💣 Goblin Demolitore

- Durata degli effetti a metà punti ferita: aumentata del 25% (da 8 a 10 secondi).
La sua abilità speciale era poco incisiva. L’estensione della durata la rende più efficace.
👑 Principino

- Danni della guardiana: aumentati dell’1% (da 199 a 202 punti).
- Danni causati con l’abilità: aumentati dell’11% (da 207 a 230 punti).
Il Principino era meno popolare rispetto ad altri campioni. Questi potenziamenti lo rendono più competitivo.
🪨 Gigantessa delle Rune

- Punti ferita: aumentati del 6% (da 2508 a 2662 punti).
La Gigantessa delle Rune era sottoutilizzata. L’incremento dei punti ferita ne migliora l’efficacia.
🔥 Stregone Evoluto

- Danni causati dall’esplosione dello scudo: aumentati del 22% (da 230 a 281 punti).
Il potenziamento dell’esplosione dello scudo rende il Stregone Evoluto più pericoloso e utile in battaglia.
⚙️ Modifiche Sostanziali
🏹 Cacciatore Evoluto

- Durata della rete: ridotta del 25% (da 4 a 3 secondi).
- Tempi di ripristino della rete: aumentati del 25% (da 4 a 5 secondi).
- Velocità del primo colpo: più rapida del 13% (da 0,8 a 0,7 secondi).
Questi cambiamenti bilanciano l’abilità del Cacciatore Evoluto, rendendolo meno opprimente ma più reattivo.
🧔♂️ Cacciatore

- Velocità del primo colpo: più rapida del 13% (da 0,8 a 0,7 secondi)
Il miglioramento della velocità del primo colpo rende il Cacciatore più efficace nelle prime fasi dello scontro.